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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 17:40

billard-japonais.jpg billard japonais en maison de retraite

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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 17:37

billard-hollandais.jpg

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10 octobre 2011 1 10 /10 /octobre /2011 14:01

Un jeu très simple ! Il faut faire descendre une bille de métal entre deux tiges que l’on actionne nous-même, et la faire tomber dans le dernier trou possible.


On marque ainsi la valeur des points. Rapide et efficace, ce jeu demande une certaine maîtrise de soi !

 

roll-up 2912 roll-up 2991

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16 septembre 2011 5 16 /09 /septembre /2011 10:18

 Vous l’avez tous vue dans des kermesses ou fêtes diverses !

 

grenouille-francois.JPG grenouille-francois-et-isa.JPG grenouille-isa-francois.JPG grenouille-mika.JPG

grenouille-mika-francois.JPG

 

Ce jeu nous a tenus pendant quelques tours, jetant les petits palets légers sur le dessus, espérant que notre habileté nous permettrait de marquer des points !

 

Le jeu mesure 70cm de haut. Il est en bois, donc bien sûr, lorsque les palets touchent le bois, il faut s’attendre à un peu de bruit. A éviter dans des lieux trop grands, mais ce jeu est idéal en extérieur !

 

 

 

 

 

Une bonne idée pour des kermesses ou fêtes d’écoles, pour des arbres de Noël, pour un atelier avec d’autres jeux de lancer !

jeu de la grenouille sur Lud'éveil

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 21:46

Traditionnel

 

Tout le monde connait le jeu du Bonneteau, ce célèbre jeu remis au goût du jour par Fort Boyard !

bonneteau-fort-boyard-sur-Lud-eveil.jpg

Apprentissage : REtrouver où est la balle demande beaucoup d'attention et d'observation. L'enfant va devoir se concentrer, et surtout ne pas écouter les paroles du bonimenteur qui va tenter de le distraire !

 

Plaisir ludique : Ce jeu a un petit côté addictif, chaque fois on croit pouvoir retrouver la balle. Bien sûr, il faut laisser l'enfant retrouver la balle au début, pour l'inciter à rejouer. On ne joue bien sûr pas d'argent à ce jeu, mais des bonbons !!

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 21:27

Jeu traditionnel

 

jeu-des-batons-sur-Lud-eveil.jpg

 

Matériel : Un nombre impair de bâtons de taille à peu près identique.
Objectif : On pose 13 bâtons sur une table. Chaque joueur, à tour de rôle, en choisit d’en prendre 1,2 ou trois.
Celui qui prend la dernière allumette (ou les trois dernières donc) gagne la partie.

Apprentissage : L’enfant doit calculer, très vite et anticiper si son choix va permettre à l’adversaire de remporter la partie. Très vite on se rend compte qu’il y a une tactique de jeu. Ce jeu demande de la concentration, mais reste rapide à jouer.

Plaisir ludique : Le temps de jeu est de quelques minutes pour chaque manche. On peut imaginer de mini tournois, chaque partie pouvant se jouer en un nombre de manches données.

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 17:36

Jeu traditionnel finlandais

De 2 à 16 joueurs

A partir de 6 ans

molkky-avec-cageot-sur-Lud-eveil-.jpg

 

Matériel : 12 quilles dans un cageot en bouleau. 

 

molkky-sur-Lud-eveil.jpg

Objectif : Découvrez-le et vous serez séduit. Sa règle – pourtant intelligente – se décline en quelques points qu’on comprend en une minute. Et partout ceux qui le jouent s’en régalent, redécouvrant le plaisir de jouer en mélangeant les générations. A nous le droit de faire simple ! A nous le droit de rater sans être vexé ! Une merveille ! Entre les quilles et le bowling, ce jeu traditionnel vient de Finlande. 12 quilles biseautés et numérotées sont rangées proches l’une contre l’autre à 3 m de celui qui va lancer le mölkky (une bûche pour dire simplement). Si le lanceur ne renverse qu’une seule quille, il en reçoit la valeur (s’il renverse la quille 9, son équipe reçoit 9 points). Si, au contraire, il en renverse davantage, il ne reçoit qu’un seul point par quille (s’il renverse la 3, la 12 et la 9, son équipe ne reçoit que 3 points). Le but du jeu est d’arriver à 50. Mais attention : premièrement, les quilles sont relevées à l’endroit où elles ont roulé  (de cette manière, le jeu s’ouvre et s’élargit, ce qui rend les lancer plus intéressants mais aussi plus difficiles) et, deuxièmement, une équipe doit atteindre 50 points exactement ; si elle dépasse ce score, elle descend automatiquement de 25 points. Plus convivial, on ne peut pas !


Apprentissage : L'enfant apprend à viser mais aussi à compter en jouant, grâce au système de points très simple à comprendre !

 

Plaisir ludique : Un jeu qui réunit petits et grands pour le plus grand plaisir de tous, convivial et où il faut être habile.

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 17:26

Editeur : Beleduc

de 1 à 8 joueurs

A partir de 4 ans

 

Matériel : Grandeur des bonbons : 12 x 6 cm. 42 bonbons, 3 dés 30 mm, grand tapis bleu circulaire de 90 cm de diamètre.

candy-xxl-en-jeu-sur-Lud-eveil.jpg

 

Objectif : La version surdimensionnée de Candy rend le jeu magique. Sur le beau tapis bleu et circulaire sont répartis les bonbons en bois, joliment colorés. Les enfants sont tout autour. L'un d'eux lance les trois dés. Ceux-ci indiquent le bonbon qu'il faut attraper. En combinant les trois couleurs obtenues aux dés, on peut souvent  trouver cette même combinaison (par exemple vert jaune bleu) sur un bonbon en particulier. De là, à s'en emparer avant les autres, il y a encore un autre pas qui mène à la victoire.

Dans certain cas, le bonbon ne peut être trouvé. Il faut alors être le premier à crier "impossible" !

Apprentissage : Retrouver rapidement un bonbon de certaines couleurs c'est donc faire preuve d'observation ! La rapidité compte également dans ce jeu. Les enfants apprendront l'un et l'autre pendant un moment ludique.

 

Plaisir ludique : Ce jeu très coloré et de grande taille ravit les enfants. Ils doivent chercher un bonbon parmi d'autres et être le plus rapide, ils se confrontent donc mais sans jugement de valeur trop important. Il y a aussi un réel plaisir des yeux grâce au matériel très joli.

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 15:51

Auteur : Howard Wexler

Editeur : Hasbro / MB

2 joueurs

à partir de 7 ans

Durée : 15 minutes

puissance4 géant sur Ludéveil

Matériel : 21 pions rouges et 21 pions bleus. Une grille de jeu avec support de 42 trous. Hauteur : 70 cm, largeur 80 cm

 

Objectif : Le but du jeu est d'aligner 4 pions sur une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes. Chaque joueur dispose de 21 pions d'une couleur (par convention, en général jaune ou rouge). Tour à tour les deux joueurs placent un pion dans la colonne de leur choix, le pion coulisse alors jusqu'à la position la plus basse possible dans ladite colonne suite à quoi c'est à l'adversaire de jouer. Le vainqueur est le joueur qui réalise le premier un alignement (horizontal, vertical ou diagonal) d'au moins quatre pions de sa couleur. Si alors que toutes les cases de la grille de jeu sont remplies aucun des deux joueurs n'a réalisé un tel alignement, la partie est déclarée nulle.

 

Apprentissage : Ce jeu d'alignement est très tactique, et les parties courtes s'enchaînnent. L'enfant apprend à visualiser les lignes dans l'espace et à réfléchir à une stratégie de jeu. Il peut anticiper les prochains coups.

 

Plaisir ludique : Qui n'a jamais joué au puissance 4 ? Ce jeu universel promet quelques parties pendant lesquelles lorsqu'on perd, on veut recommencer en espérant gagner, et lorsqu'on gagne, on veut recommencer !

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 14:17

Auteur : Jacques Zeimet

Editeur : Zoch

De 2 à 7 joueurs

A partir de 6 ans

Durée : 10 minutes

 

Matériel : plateau de jeu en bois, 25 pièces de jeu en bois 1 socle en bois, 2 boules de liège, règle du jeu.

bamboleo-jeu-sur-Lud-eveil-de.jpg

Objectif : Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant.
Les pièces en bois très esthétiques, à poser sur un plateau (diamètre d'environ 35 cm) également en bois, le tout en équilibre instable sur une boule de liège. Tout l’art du jeu de chez Zoch, marque allemande, sera de maîtriser cette instabilité...
La motricité contrôlée et l’appropriation des lois physiques sont des atouts importants pour ce jeu auquel on peut jouer seul.

 

Plaisir ludique : Le plaisir commence rien qu'à regarder le jeu, et à placer les pièces sur le plateau opur préaprer le jeu. Cela, déjà, c'est un jeu en soi. Ensuite, réussir à les enlever une par une, en groupe, en coopération ou en compétition, voilà un jeu qui plait à tous, petits et grands !

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