15 août 2011
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Auteurs : Andrew Rilstone, James Wallis et Richard Lambert
Editeur : Play Factory
De 2 à 8 joueurs
A partir de 6 ans
Durée : 40 minutes
Matériel : 112 cartes « il était une fois » ; 56 cartes « dénouement »
Objectif : Raconter un conte de fée et réussir à placer sa carte dénouement.
Chaque joueur reçoit en début de partie plusieurs cartes « il était une fois » en fonction du nombre de joueurs, et une carte dénouement. Le premier joueur commence un conte de fois par « Il était une fois » et continue en posant des cartes qu’il a en main, qui lui servent d’appui à son conte. Les cartes peuvent être des personnages, des lieux, des aspects (souriante, par exemple), des objets ou encore des événements. Le conteur peut à tout moment être interrompu par un autre joueur sous trois conditions : L’autre joueur a en main une même carte qui vient d’être jouée (il la pose alors et continue le récit en tenant compte du début déjà énoncé) ; Il a une interruption (cartes spéciales) ; le conteur décide de passer.
Apprentissage : Ce jeu est un jeu d’imagination et d’expression comme je les aime. Il permet aux joueurs d’inventer de toute pièce un conte de fée, et pour une fois, on peut interrompre les autres joueurs ! L’expression est très importante également dans ce jeu, et il permet de visualiser les éléments importants de l’histoire (moment où le joueur pose la carte). Il était une fois amène les joueurs à s’écouter, et ils doivent comprendre et mémoriser un peu ce qui s’est déjà dit précédemment.
Plaisir ludique : Le fait de gagner n’est pas une fin en soi, bien au contraire, le fait de réussir à raconter une belle histoire est bien plus gratifiant, et l’on pourra d’ailleurs s’amuser encore après la fin de la partie, en commentant nos choix ! Il y a également des cartes vierges pour écrire nous-même des dénouements ou pour mettre ce qu’on a envie !
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Jeux tout public
15 août 2011
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19:04
Les colons de Catane (ou Katäne) :
Auteur : Klaus Teuber
Editeur Filosofia (après Tilsit)
De 2 à 4 joueurs (6 avec l’extension)
Durée : 45 min
Objectif : Vous êtes sur une île qui produit régulièrement des ressources, et vous devez la coloniser rapidement. Mais d’autres peuples veulent aussi la conquérir. Le premier joueur à obtenir 10 points a gagné la partie. Chaque joueur place sur un plateau deux maisons et une route qui part de chacune d’elles. Le premier joueur lance le dé et les ressources produits s’ajoutent à tous ceux qui ont une maison sur le terrain. Avec les ressources, il est possible de construire des routes, des colonies, des villes, ou encore d’acheter des cartes de développement qui vont nous aider tout au long du jeu. Une phase de commerce permet à tous de s’échanger des ressources.
Plaisir ludique : Ce jeu a ouvert la voie au jeu de plateau moderne. Un jeu Allemand, où le joueur doit gérer des ressources et s’étendre sur le plateau. Très facile d’accès, il peut s’expliquer en quelques minutes et est très agréable à jouer même pour des novices. Une grande partie de chance évite la sanction « tu as mal joué » pour le perdant, mais déplaira aux stratèges purs et durs qui ne verront là qu’un jeu aléatoire sans tactique, alors qu’il n’en est rien. Un réel plus à ce jeu : La phase commerce est très importante ! Si on ne commerce pas, on n’avance pas !
Note d’Isabelle : Ce jeu est à l’origine de toute l’histoire ludique de ma vie ! C’est en voulant participer un jour au championnat de France de ce jeu que j’ai proposé l’idée de Parta-Jeux, et Lud’éveil est la continuation logique de toute cette épopée ! Alors merci Klaus !
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Jeux pour adultes
15 août 2011
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Auteur :
Editeur : Ferti
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée : 5 minutes par manche environ
Matériel : 1 plateau de jeu en bois en deux parties, 18 dés à six faces ( 5 rouges, 5 noirs, 4 verts, 4 bleus), des règles
Objectif : À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l’aide d’une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d’éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin.
Le but du jeu est de marquer plus de points que ses adversaires une fois lancés les dés de tous les joueurs.
Le coup parfait est réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « 4x » : il rapportera ainsi 24 points (4 x 6) à lui seul ! Mais attention, rien n’est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir.
Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie
De nombreuses variantes de jeu sont disponibles pour varier les plaisirs.
Apprentissage : Tumblin Dice est idéal pour apprendre en jouant aux enfants les tables de multiplication. Il apprend également la précision mais aussi surtout la "mesure" car si on lance le dé trop fort il sort de l'espace de jeu.
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Jeux surdimensionnés
13 août 2011
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Ce jeu d'adresse traditionnel est idéal pour toutes les animations en extérieur ou en intérieur, pour tout public.
Objectif : Lancer les anneaux et réussir à les mettre autour des piquets numérotés. On compte autant de points que ceux autour des piquets.
Apprentissage : Ce jeu nécéssite une bonne motricité et appren à l'enfant à viser, donc à se poser. Respiration et concentration sont utiles pour réissur son tir.
Plaisir ludique : Au-delà de l'apprentissage, l'enfant aime surtout lancer les anneaux et se comparer à ses petits copains.
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Jeux surdimensionnés
13 août 2011
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Auteur : Ariel Laden
Editeur : Goliath
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée : 20 minutes
Matériel : 4 plaques formant un bloc de gruyère géant, 3 dés spéciaux de 3 tailles différentes, 36 morceaux de fromage, 24 souris, 4 cuillères à trous, 4 assiettes, 4 cornières, la règle du jeu.
Objectif : Chaque joueur doit sauver sa souris en enlevant de la boîte (qui forme un fromage géant) des bouts de fromages, suivant les indications des dés. Les morceaux de fromage ont trois formes (carrés, ronds ou triangulaires), sont soit petits, moyens ou grands et ont soit un, deux ou trois trous. On lance les dés et ensuite place à la rapidité et à la dextérité ! Il faut, avec une cuillère à trous, réussir à passer dans les trous du froamge pour attrapper le morceau de fromage correspondant.
Apprentissage : Apprendre à reconnaitre les formes, les tailles et les nombres tout en jouant, grâce à fromage à gogo, c’est possible !
Plaisir ludique : Les enfants adorent se dépécher de récupérer le bon morceau de fromage à travers la boîte ! Bien sûr, lorsqu’il y a plusieurs cuillières à l’intérieur du fromage géant, on se gêne et cela devient en soi un jeu !
Chez Lud’éveil, on adore le concept de la boîte de jeu qui devient le support. L’idée est vraiment très bonne et le matériel est très joli, très coloré.
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Jeux pour enfants
13 août 2011
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Auteur :Thierry Denoual
Editeur :Asmodée
De 1 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 15 minutes
Matériel : 96 tuiles, un dé, un sac de rangement, 1 livret de règles.
Objectif : Construire une grille de chiffre centrale commune à tous les joueurs. Au début de la partie, on distribue 8 tuiles à chaque joueur. Chaque tuile a un chiffre et une couleur. Puis, on lance le dé qui déterminera un chiffre. Chaque fois que l’on posera une combinaison de chiffres pour compléter la grille, on devra faire un multiple de celui indiqué par le dé. On ne peut pas mettre deux fois un chiffre d’une couleur dans la même combinaison.
Apprentissage : Pour les enfants, ce jeu apprend les multiplications de façon très simple et ludique.
Plaisir ludique : Adultes et enfants aimeront jouer avec les chiffres. Ce jeu ressemble beaucoup au scrabble dans sa façon de jouer, mais le plaisir d’assembler les chiffres est agréable et le mécanisme rappelle celui d’autres jeux aussi simples et rapides, à jouer en famille ou entre amis !Tambourin
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Jeux tout public
13 août 2011
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Auteur : Antoine Bauza
Editeur : Repos Prod
De 2 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : 30 minutes
Matériel :
- 7 plateaux Merveille
- 7 cartes Merveille
- 49 cartes Âge I
- 49 cartes Âge II
- 50 cartes Âge III
- 42 jetons Conflit
- 20 pièces de monnaie de valeur 3
- 30 pièces de monnaie de valeur 1
- 1 carnet de scores
- 1 livret de règles
- 2 cartes "2 joueurs"
Objectif : A 7wonders, il faut se construire un jeu au fur et à mesure en prenant une carte au choix parmi une main qui passera de joueurs en joueurs. Les cartes peuvent se combiner les unes aux autres au fil de la partie et ainsi rapporter plus de points.
Au début de la partie, chaque joueur a 7 cartes en main et doit en choisir une puis passer le paquet restant à son voisin, ainsi de suite 6 fois. La dernière carte sera défaussée. Les joueurs font cela durant trois manches qui constituent des âges. A la fin de la partie, on comptabilise les points.
Plaisir ludique : Il y a plusieurs cartes différentes et autant de possibilité de stratégie à adopter, sinon plus. Chaque partie est différente, et il n’y a pas une façon de jouer qui est plus gagnante qu’une autre. C’est un jeu où l’on se construit une main au fur et à mesure sans savoir ce que l’on va récupérer à la main suivante. Chaque choix est important. Les illustrations sont magnifiques, et les extensions et Goodies apportent au jeu encore plus de re-jouabilité. Seul bémol : le peu d’interaction, sans que cela gâche le jeu.
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Jeux pour adultes
13 août 2011
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Auteur : Bruno Faidutti et Thomas Vuarchex
Editeur : Libellud
De 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée : 5 minutes
Matériel : 75 tuiles monstres (25 familles différentes), 5 tuiles trophée, livret de règles.
Objectif : Ramasser des tuiles face cachées en complétant des familles de 3 monstres identiques. Au départ, toutes les tuiles monstre sont retournées face cachées au center de la tale. Tous les joueurs jouent en même temps et doivent, d’une main, regarder les tuiles une par une et prendre celles qui les intéresse. Attention de ne pas se tromper car les erreurs donneront des points négatifs !
Plaisir ludique : Ce jeu d’ambiance est un vrai plaisir en famille ou entre amis. Un rythme effréné pour des parties rapides dont on ne se lasse pas de rejouer. Ceux ayant une bonne mémoire seront évidemment avantagé, mais c’est justement un excellant jeu pour favoriser la concentration et aiguiser sa mémoire ! Idéal donc pour les enfants ou pour les personnes âgées !
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Jeux tout public
12 août 2011
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Auteur : Peter-Paul Joopen
Editeur : Selecta
De 2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
Durée : 20 minutes
Matériel :
- 1 plateau de jeu avec une flèche tournante centrale
- 8 coccinelles dont la tête est aimantée
- 40 bâtonnets de 8 couleurs différentes
- 7 fourmis
- 1 table ronde en carton
Le bal masqué des coccinelles est un des premiers jeux de société pour de jeunes enfants. Il a l’avantage d’être coopératif, ce qui évite les pleurs du perdant !
Objectif : Huit coccinelles doivent se rendre à un bal masqué. Mais pour cela, elles doivent se parer de plusieurs couleurs. Au départ, chacune d’elle est recouverte d’une seule couleur de petits points sur leur dos, et elles doivent donc faire des échanges entre elles pour avoir toutes les couleurs. Elles se trouvent chacune sur l’un des pétales d’une fleur centrale. De petits aimants, 4 positifs et 4 négatifs apportent une touche de poésie à un mécanisme ingénieux.
Apprentissage : C’est un jeu de mémoire, car grâce aux aimants, les coccinelles sont soit amies soit se repoussent. Pour faire des échanges de couleur, il faut être amies, donc l’enfant doit se souvenir de qui repousse qui.
Plaisir ludique : Le jeu coopératif incite les enfants à jouer ensemble, cela enlève toute compétition. Le matériel est très joli, les petites coccinelles magnifiquement peintes, et le mécanisme des aimants apporte vraiment un plus à la fois amusant et beau.
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Jeux pour enfants
12 août 2011
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20:39
Un jouet en bois ravissant en forme de grosse grenouille verte. Les grands yeux plaisent aux enfants, et le bruit des touches en bois agréable sans être assourdissant.
Apprentissage : apprendre que suivant les touches que l’on frappe le son n’est pas le même est un bon début pour les enfants !
Plaisir ludique : taper tout ce qu’ils ont en main est l’un des premiers jeux de l’enfant. Si en plus les sons qu’il découvre sont différents et plaisant, le tout-petit prendra beaucoup de plaisir à jouer avec ce xylophone à la forme rigolote et aux belles couleurs !
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Jeux pour enfants