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Lud'éveil est une entreprise qui propose des animations ludiques pour tout type d'événement, à destination des entreprises, des particuliers, des écoles ou toute autre institution.

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Mixmo

Auteur : Julien Faubet et Sylvain Hatesse

Editeur : Asmodée

 De 2 à 6 joueurs 

A partir de  8 ans

Durée : 15 min

 

Matériel : X lettres de A à Z, deux jokers, un Joker spécial

 

mixmo-v2.jpg

Objectif : Chaque joueur commence avec 6 lettres devant soi et doit remplir une grille de mots croisés avec ces lettres. Le premier qui réussi crie « Mixmo » et tout le monde prend deux lettres de plus dans la pioche.

Les jokers remplacent n’importe quelle lettre, sauf le joker spécial qui remplace les lettres difficiles (KZXWY) Ce joker permet à celui qui l’a pioché de proposer un thème dont chaque grille devra contenir au moins un mot s’y rapportant.

Le plus de ce jeu : On doit constamment jouer avec sa grille et la faire et la défaire, car on peut tout recommencer tout au long de la partie. Plusieurs variantes sont possibles.

 jeu-mixmo.jpg

Apprentissage : Ce jeu de lettres est simple et rapide et il permet d’apprendre en s’amusant l’orthographe et apporte beaucoup de vocabulaire. De plus, il permet vraiment de « jouer » avec les mots. On peut enchaîner les parties rapidement ou plus lentement suivant les joueurs présents à la table.

 

Plaisir ludique :Il est intéressant de jouer avec les mots, et de faire la course pour finir sa grille avant les autres joueurs. On apprend en s’amusant, et on passe un moment très convivial autour de ce jeu.

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