Lud'éveil est une entreprise qui propose des animations ludiques pour tout type d'événement, à destination des entreprises, des particuliers, des écoles ou toute autre institution.
Auteur : Régis Bonnessée et Jean-Louis Roubira
Editeur : Libellud
De 3 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée 30 minutes
Matériel :20 illustrations géantes • 12 personnages • 12 socles • 1 livret de règles • 1 livret de scénario • 1 sablier • 1 chevalet • 50 cartes objets • 40 jetons plume
Objectif : Dans ce jeu, il y a un narrateur et plusieurs membres d’une équipe. Le narrateur incarne Grimm, le célèbre écrivain. Il cherche de nouvelles idées pour son prochain roman et les personnages qu’il a créés vont tenter de lui souffler leurs propres envies. Au début de chaque manche, des cartes « objet » sont retournées face visible sur la table, avec des points. Ensuite, Grimm commence un chapitre (il lit le début du scénario, déjà écrit sur le livret de jeu). Les joueurs vont donc devoir, en utilisant trois objets placés sur la table, raconter comment il voit la suite de l’histoire. Le plus rapide se sert en premier, les suivants choisissent donc avec les objets restants, etc. Grimm décide, lorsque tout le monde a donné sa version, laquelle il choisira. Pour cela, il donne des points au joueur qui lui aura suggéré.
Apprentissage : Ce jeu permet l’évasion puisque l’on doit raconter une histoire, imaginée à partir de certains éléments. Le joueur va devoir s’exprimer, mais au fur et à mesure que la partie avance il parle souvent avec plus d’aisance. Il favorise également l’écoute, car chaque joueur parle à son tour, et les autres joueurs doivent tenter de donner une suite à l’histoire meilleure que celles qui ont déjà été données.
Plaisir ludique : Ce jeu nous transporte dans un univers imaginaire où les histoires farfelues permettent aux joueurs de s’évader. On peut également, par la suite, une fois que tous les scénarios ont déjà été joués plusieurs fois s’inventer d’autres débuts d’histoires. Je déplore seulement le côté trop subjectif qui fait que c’est le narrateur qui choisit à qui donner des points, et qui risque de récompenser plus facilement ses amis. Mais cela pousse justement à être plus inventif !